LOL热度严重下滑,多位职业选手都不(bù)想播了,纷纷直播玩(wán)其他游戯(xì)
LOL热度严重(zhòng)下滑,多位职業(yè)选手都不想播了,纷纷直播玩(wán)其他游戏,从2011年英雄联盟(méng)國(guó)服上(shàng)线至今,這(zhè)款游戏已經(jīng)陪(péi)伴玩(wán)家超過(guò)14年之久,它见证了國(guó)内电竞产業(yè)的崛(jué)起,也塑造了无数传奇选手和經(jīng)典战队,然而,伴随着时间推移,LOL的整体热度开始(shǐ)出现不可逆的下滑趋勢(shì),這(zhè)已經(jīng)成(chéng)为業(yè)内普遍承认的事实,尤其是(shì)今年世界赛LPL表现不佳,更(gèng)让中(zhōng)國(guó)玩(wán)家的信心受到重(zhòng)创。

数据上(shàng)看,尽管LOL仍能稳居网游热度榜第一(yī),但這(zhè)更(gèng)多是(shì)因为它的底子够雄厚,而不是(shì)因为玩(wán)家数量依(yī)然如儅(dāng)年那般蓬勃,如今,“英雄联盟(méng)要涼(liáng)了”這(zhè)句話(huà)虽然不至于成(chéng)为现实,但绝不是(shì)空穴來(lái)风,老玩(wán)家大量流(liú)失,新玩(wán)家缺乏興(xìng)趣,加上(shàng)游戏更(gèng)新节奏疲软、版本体验不佳,LOL在(zài)玩(wán)家心中(zhōng)的地位已經(jīng)不再稳固。

更(gèng)值(zhí)得注意的是(shì),這(zhè)种现象不仅表现在(zài)普通玩(wán)家身(shēn)上(shàng),连职業(yè)选手和头部主播也在(zài)用行动证明(míng)LOL的吸引力下降,比如姿态、水晶哥這(zhè)些顶级主播,直播主要内容已不仅限于LOL,他们开始(shǐ)尝试各种轻松且有热度的新游戏,鵞(é)鸭杀、狼人杀、甚至CF,一(yī)有热度就去蹭,反而LOL成(chéng)了偶尔穿插的内容。

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职業(yè)圈也存在(zài)类似变化,IG的TheShy在(zài)直播中(zhōng)玩(wán)三國(guó)题材塔防游戏,虽然是(shì)为了代言,但這(zhè)举动象征意义远大于表面,這(zhè)说明(míng),在(zài)流(liú)量和商業(yè)价值(zhí)面前,LOL不再是(shì)绝对的中(zhōng)心,而冠军中(zhōng)单Doinb更(gèng)是(shì)公开表示,自己要考虑转型,准备去练习CS,并计划未(wèi)來(lái)一(yī)半时间播CS、一(yī)半时间播LOL,一(yī)个曾經(jīng)手握世界冠军的顶级中(zhōng)单,开始(shǐ)考虑脱离LOL,這(zhè)对于整个社区來(lái)说无疑(yí)是(shì)一(yī)种警示。

儅(dāng)然,LOL并非走向“涼(liáng)透”,而是(shì)在(zài)进入一(yī)个成(chéng)熟阶段后的自然衰退期,任何一(yī)款运营超過(guò)十年的游戏都会經(jīng)历热度下降,穿越火线、梦幻西游、甚至一(yī)些經(jīng)典耑(duān)游都走過(guò)类似轨迹,LOL只是(shì)从巅峰开始(shǐ)回落,而不是(shì)悬崖式坠落。

如果说以前LOL带给玩(wán)家的是(shì)激情(qíng)、竞争和社交,如今它更(gèng)多扮演“习惯”角色,许多玩(wán)家没有卸载,只是(shì)因为“没别的更(gèng)好玩(wán)”,而不是(shì)因为对LOL依(yī)旧激情(qíng)澎湃,這(zhè)种狀(zhuàng)态短期内不会消失,但也意味着LOL无法再像S3—S8时代一(yī)样不断突破人气天花板。

不過(guò),退一(yī)步思(sī)考,只要电竞文化仍存在(zài),只要LPL依(yī)旧是(shì)國(guó)内头部赛事之一(yī),只要每年世界赛仍有人关注,LOL就不会真正消失,它正在(zài)失去“全民(mín)游戏”的标签,但它仍然是(shì)一(yī)个时代的文化符号,一(yī)款游戏能做到這(zhè)一(yī)点,已經(jīng)是(shì)无法复制的成(chéng)功,接下來(lái),它可能会变得更(gèng)小(xiǎo)众、更(gèng)稳健,而不是(shì)被时代淘汰,对此你们有什么想说的吗?


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